home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1998 June / Software of the Month Club 1998 June.iso / pc / dos / sri / child / markana / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1998-04-15  |  8KB  |  171 lines

  1.          ESCAPE FROM MARKANA 2 SHAREWARE VERSION 1.0 - README.DOC FILE
  2.                
  3.                      
  4.                      Copyright (C) 1997 Gerald Rosen Inc.
  5.  
  6.      
  7.      Gerald Rosen Inc. presents ESCAPE FROM MARKANA 2, a game by Gerald Rosen
  8.  
  9.                                   
  10.                                   THE STORY
  11.      
  12.      You have surmounted the puzzles and obstacles in Escape from Markana.
  13.      Intrepid adventurer that you are, however, you have ventured back into
  14.      Markana and have been captured again.  This time your captors give you
  15.      40 puzzles and tell you if you solve them all they will let you go.
  16.      They smirk as they give you the puzzles, since no one has ever solved
  17.      all 40 of them.  But they also have not encountered the likes of you
  18.      before.  Can you solve all of the puzzles and escape from Markana?
  19.  
  20.      
  21.                               BRIEF DESCRIPTION
  22.  
  23.           Escape from Markana 2 consists of 40 multi-screen puzzles (15 in
  24.      the shareware version).  The puzzles have up to 200 screens each.  You 
  25.      start each puzzle at a white cone; the object is to get to a green
  26.      cone.  In two of the puzzles, that's all you have to do.  In all of
  27.      the rest you must push gray cylinders or (registered version only)
  28.      slide gold cylinders under red squares to open a hole, allowing you
  29.      access to the green cone.  Various puzzle elements such as red mines,
  30.      blue beams, green slabs, green mines, blue teleportation cones,
  31.      triggered pistons, extra cylinders, and (in the registered version)
  32.      electromagnets, hole switches, and laser-firing cylinders influence
  33.      the way the puzzles are solved.
  34.      
  35.      
  36.                 DIFFERENCES FROM THE FIRST ESCAPE FROM MARKANA
  37.  
  38.      (This game is an entirely new game.)
  39.  
  40.      1. This game consists exclusively of puzzles rather than puzzles and
  41.         obstacles to surmount.
  42.      2. This game has 40 levels (15 in the shareware version) rather than 12.
  43.      3. You can do the puzzles in any order.
  44.      4. You do not have to wait to begin the first time you play it.
  45.      5. Your man is running rather than walking.
  46.      6. You can save your position anywhere in a puzzle.
  47.      7. A key has been added that lets you move your man continuously without 
  48.         holding down a key.
  49.      8. Much less memory is needed to run the game.
  50.      9. The whole game can be played from one EXE file.
  51.      10.The instructions are part of the main program rather than a separate
  52.         program.
  53.      11.Some of the elements of the puzzle (such as the cones) are used
  54.         differently or slightly differently (a piston trigger is reset
  55.         when you leave a screen) than they were used in the first game.
  56.      12.The sound effects/footsteps sound choice is the default rather
  57.         than the music sound choice.
  58.      
  59.                                  
  60.                                  REQUIREMENTS
  61.                                                 
  62.      1. A 33Mhz 386 or better (486, 586, Pentium(R), 686, etc.)
  63.      2. An EGA monitor or better (VGA, SVGA)
  64.  
  65.  
  66.                     FILES INCLUDED AND THEIR SIZES IN BYTES
  67.  
  68.      MARKANII.EXE   265592 bytes
  69.      PUZ1.DAT - PUZ15.DAT (to PUZ40.DAT in registered version) 5200 bytes each
  70.      INFO3.DAT       12597 bytes
  71.      INFO4.DAT        4664 bytes
  72.      GAMEINF1.DAT       82 bytes
  73.      README.DOC (This file)
  74.      REGISTER.DOC
  75.      FILE_ID.DIZ
  76.  
  77.                               
  78.                                TO PLAY THE GAME
  79.  
  80.           Type MarkanII at the DOS prompt.  After the title screen you
  81.      will be given a choice whether you want to read the instructions,
  82.      play the game, etc.  You can press F1 at any time while playing a
  83.      puzzle for a list of key assignments and puzzle elements.
  84.  
  85.      
  86.                              WINDOWS(R) USERS NOTE
  87.  
  88.           The game should be played from the DOS prompt.  It should not be
  89.      played from a DOS window.  Windows 95(R) (and later versions) users
  90.      should press the F8 key (or the appropriate key if using your old DOS)
  91.      when the message "Starting Windows 95..." appears at boot-up and choose
  92.      the Command prompt option, or they should let Windows 95 start and then
  93.      shut down Windows, choosing the restart in MS-DOS(R) mode option at
  94.      shutdown. When the DOS command prompt appears, if the game is on a hard
  95.      disk, type CD\directoryname, where directoryname is the name of the
  96.      directory in which the program is stored; if playing from a floppy disk
  97.      type A: or B:, depending upon which drive contains the program.  Then
  98.      type MARKANII to start the program.
  99.  
  100.        
  101.                    IF YOU WANT TO SAVE MORE THAN ONE PUZZLE
  102.  
  103.           Copy the files MARK2SAV.DAT and SIZSAV.DAT to other file names
  104.      (using the format copy oldfilename newfilename) after you save a file 
  105.      and copy them back to the original filenames when you want to use them.
  106.  
  107.  
  108.                            ABORT, RETRY, IGNORE, FAIL
  109.                                
  110.           If you do something like trying to save a game on a floppy disk
  111.      with the write protect tab on and get DOS's "abort, retry, ignore, fail"
  112.      message, fix the problem, type r to retry, and type t to retry if the
  113.      program's error message comes up.  Then, to clear the
  114.      "abort, retry, ignore, fail" message, save your game if the message came
  115.      up on something other than a save, and load the saved game.
  116.  
  117.                                
  118.                                   TAKE IT EASY
  119.  
  120.           Anytime you use a computer you may be subject to repetitive stress
  121.      injury (such as carpal tunnel syndrome), so it is a good idea to sit
  122.      comfortably (but in an upright position), keep your wrists flat, change
  123.      your position, take breaks, take it easy on the keys, and rest if
  124.      anything bothers you.  The game will always be there the next day.
  125.  
  126.  
  127.                                      EMAIL
  128.  
  129.           Email can be sent to GRosenInc@aol.com 
  130.                                  
  131.                                  
  132.                                  REGISTRATION
  133.  
  134.           If you like the game please register it.  Much hard work went
  135.      into it, and the registration price is modest ($10.00 plus 
  136.      $2.00 shipping).  The registered version has 25 additional puzzles, 
  137.      and these contain more puzzle elements.  You will find challenging
  138.      puzzles of a number of difficulties.  In short, you will find
  139.      registration worthwhile.
  140.  
  141.                                          
  142.                                   DISTRIBUTION
  143.           
  144.           This shareware version of the game may be freely copied and
  145.      distributed provided that no more than a nominal charge is made for
  146.      the distribution and provided that all the files listed above in the
  147.      FILES INCLUDED section are distibuted unmodified and are distributed
  148.      together.
  149.  
  150.                              
  151.                              RESTRICTIONS ON USAGE
  152.  
  153.           The program and its accompanying files may not be modified,
  154.      disassembled, or decompiled.
  155.  
  156.  
  157.                               LIABILITY DISCLAIMER
  158.  
  159.           In no event will Gerald Rosen Inc. be liable to the user or any
  160.      other party for any damages, including any lost profits, other monetary
  161.      loss, or other incidental or consequential damages arising out of the
  162.      use or inability to use the program or its documentation, even if
  163.      Gerald Rosen Inc. has been advised of the possibility of such damages.
  164.      Some states do not allow the exclusion or limitation of liability for
  165.      incidental or consequential damages, so the above limitation may not
  166.      apply to you.
  167.  
  168.                        
  169. Windows and MS-DOS are registered trademarks of Microsoft
  170. Pentium is a registered trademark of Intel
  171.